Showing posts with label dunia. Show all posts
Showing posts with label dunia. Show all posts
Monday, August 22, 2016
Fakta Fakta Menarik Tentang Hacker Dunia
Fakta Fakta Menarik Tentang Hacker Dunia

Dari bluebox buatan sendiri yang digunakan untuk memanipulasi jalur telepon
(phreaking), "Berkeley Blue" dan "Oak Toebark" memperoleh dana segar
untuk mengembangkan komputer pertama mereka pada tahun 1970-an. Mereka
adalah Steve Jobs dan Steve Wozniak. Bluebox sebenarnya ditemukan oleh
John "Captain Crunch" Draper yang membobol jalur telepon dengan alat
sederhana yang terbuat dari sebuah bungkus cornflakes.
Paranoid Killer Game
Dalam film WarGames, David menjebol sebuah komputer milik pemerintah dan
hampir memicu perang dunia ke-3. Pada 1983, film ini telah menimbulkan
ketakutan terhadap hacker di AS. Dalam acara di statiun TV CBS,
diperdebatkan apakah sebaiknya orang tua melarang anak-anak mereka untuk
berhubungan dengan dunia luar melalui PC. Beberapa koran menampilkan
artikel yang menganjurkan orang tua mengunci modem dalam sebuah safebox,
layaknya sebuah senjata.
Membobol Alat Transportasi (Bagian I)
Setelah berminggu-minggu memprogram, hacker asal Berlin berhasil membobol
sistem sepeda motor sewa milik Geman Rail pada akhir 2003. Sang hacker
menunjukan bagaimana ia dapat menggunakan motor secara gratis dengan
menggunakan sebuah kode rahasia.
Membobol Alat Transportasi (Bagian II)
Januari 2008 sebuah trem keluar jalur di Lodz (Polandia). Seorang pemuda
berusia 14 tahun telah memodifikasi sebuah remote TV yang dapat mengatur
perpindahan kereta melalui infa merah. Ia menggunakan trem yang
menjadi moda favoritnya sebagain model kereta.
Belum Ada Undang-Undangnya
Juli 1981, hacker pertama ditahan di AS karena telah berkali-kali menerobos
komputer milik Menteri Pertahanan AS. Lantaran belum ada
undang-undangnya, Pat "Captain Zap" Riddle dipenjara atas tuduhan
mencuri barang dan layanan telepon. Orang pertama yang dituntut dengan
undang-undang "Computer Fraud and Abuse Act" yang berlaku sejak tahun
1986 adalah pencipta worm Robert "rtm" Morris pada tahun 1990
Logo "Resmi" Hacker
"Glider, figur yang diambil dari dunia matematika "Conways Game of Life",
menjadi logo hacker resmi. Logo ini dibuat dalam format ASCII. Ada
banyak hacker yang mengenakan t-Shirt dengan logo tersebut. Sebagaian
malah membuatnya sebagai tato.
Hack Bernilai Miliaran Dolar
Hacking paling "mahal" sepanjang zaman terjadi pada April 2009, ketika orang
tidak dikenal mencuri beberapa terabyte data-data pengembangan jet
tempur "F-35 Lightning II dari komputer milik Pentagon. Program
persenjataan AS paling mahal ini bernilai 300 miliar dolar.
Hacker AntiOscar
Pada tahun 2008, hacker menganugerahkan Pwine Award kepada McAfee sebagai
"produsen yang paling memalukan". Perusahaan ini memberikan sertifikasi
"Hacker Safe" pada website-website yang memiliki celah keamanan Cross
Site Scripting. Setelah diketahui mereka kemudian menyangkalnya.
Penemu yang Jujur
Pada tahun 1984, pendiri Chaos Computer Club, Wau Holland (tahun 2001)
menunjukan celah-celah dalam layanan online BTX. Dengan bermodalkan
data-data bank milik pengguna yang tersimpan dalam sistem, ia "mengeruk"
uang senilai 135.000 Mark, tetapi kemudian dikembalikannya ke pihak
bank.
Istilah
Pada 1960-an, mahasiswa Massachusett Institute of Technology memberi
julukan "hacker" kepada rekan-rakan mereka yang pintar mengoptimalkan
program. Saat ini, istilah tersebut justru digunakan untuk pencuri
data, yang sebenarnya disebut "cracker"
Sunday, August 21, 2016
7 Gamer Profesional Dengan Bayaran Tertinggi Di Dunia
7 Gamer Profesional Dengan Bayaran Tertinggi Di Dunia
Hampir kebanyakan orang tua berfikir bahwa game adalah hal sepele dan menyita waktu. Tapi seperti yang kamu ketahui dunia gaming sekarang sudah menjadi industri yang sangat besar. Wall Street Journal menempatkan game sebagai industri dengan pertumbuhan tercepat dan terbaik ketiga di tahun 2011. Bahkan game seperti Candy Crush dan Clash of Clan mendapatkan miliaran rupiah setiap harinya.
Tapi itu adalah developer game, bagaimana dengan para pemainnya? Apakah juga menguntungkan? Tidak semuanya memang, namun ada beberapa gamer profesional yang ternyata mendapatkan uang cukup banyak dari bermain game secara serius. Walaupun hal ini belum berlaku untuk mobile gaming namun mungkin hanya masalah waktu saja. Berikut 7 gamer profesional dengan bayaran tertinggi:
Danylo Dendi Ishutin 2.6 Milyar dari 23 Tournament
Pemuda yang satu ini pertama kali berkiprah di Counter Strike dan setelah sukses dirinya mencoba peruntungannya di DotA II. Sekarang Danylo dikenal sebagai salah satu pemain DotA II paling jago di dunia.
Jang Moon Jae Ho 2.7 Milyar dari 43 Tournament

Jang MC Min Chul - 3.4 Milyar dari 64 Kejuaraan

Lee Jaedong Jae Dong 3.5 Milyar dari 35 Kejuaraan


Lee Flash Young Ho 4.1 Milyar dari 40 Kejuaraaan

Johnathan Fatal1ty Wendel 4.3 Milyar dari 35 Kejuaraan

Jang Moon Jae Ho 2.7 Milyar dari 43 Tournament
Kamu sedang melihat pemain ras Night Elf (Warcraft III) terbaik di dunia. Jang telah memenangkan 5 kali kejuaraan dunia dan banyak orang kagum dengan kemampuan micro-managementnya. Setelah Warcraft III sudah mulai ditinggalkan Jang beralih ke Starcraft II, namun belum pernah mencicipi juara dunia setelahnya.
Jang MC Min Chul - 3.4 Milyar dari 64 Kejuaraan
Orang Korea yang satu ini memenangkan banyak kejuaraan dan akhirnya ditarik oleh SK Gaming yang merupakan organisasi olahraga elektronik dari Jerman. Mukanya boleh terlihat polos (mengingat baru 22 tahun) namun dia sudah membunuh banyak korban dengan tangan dingin dan malah tersenyum ketika melakukannya.
Lee Jaedong Jae Dong 3.5 Milyar dari 35 Kejuaraan
Bukan, Jaedong bukanlah anak boyband Korea. Pemain profesional berumur 23 tahun ini mempunyai track record yang sangat lumayan, mulai dari Gamer terbaik di Dunia, Player of The Year dan juga pemenang Golden Mouse pada tahun 2009. Saya tidak tahu sebenarnya mengenai gelar-gelar game ini namun yang pasti itu terdengar keren bukan?
Jung Mvp Jong Hyun 3.5 Milyar dari 42 Kejuaraan
Jung yang berumur 22 tahun ini adalah pemain Starcraft II terbaik di dunia dengan 4 gelar juara. Namun tahun lalu Jung mengalami penurunan performa karena kesehatannya yang memburuk. Terlalu banyak duduk di depan komputer?
Lee Flash Young Ho 4.1 Milyar dari 40 Kejuaraaan
Kamu tidak ingin beradu game Starcraft: Broodwar dengan orang yang satu ini karena dialah orang yang dianggap sebagai dewa Starcraft dunia. Namun sayangnya kurang sukses ketika ia mencoba peruntungannya dengan Starcraft II.
Johnathan Fatal1ty Wendel 4.3 Milyar dari 35 Kejuaraan
Kalo yang satu ini kamu juga mungkin sudah sering dengar. Di Indonesia sendiri ada beberapa mouse dan keyboard gaming yang dijual dengan embel-embel Fatal1ty. Bisa dibilang Johnathan yang berumur 31 tahun ini adalah salah satu gamer profesional pertama yang mendapatkan sorotan dunia.
Saturday, August 20, 2016
6 Peristiwa Penting Dalam Dunia IT
6 Peristiwa Penting Dalam Dunia IT
1. Yahoo Melewatkan Facebook

Tahukah Anda kalau Mark Zuckerberg pernah nyaris menjual hak kepemilikan Facebook kepada Yahoo? Tahun 2006, Yahoo melihat potensi Facebook cukup besar untuk dijadikan lawan MySpace. Mereka sempat menawarkan uang sebesar US$ 1 miliar kepada Mark. Namun saat akuisisi nyaris terjadi, tiba-tiba Yahoo mengalami penurunan saham sampai 22 persen. Reaksi Yahoo? Bernegosiasi menurunkan tawaran harga kepada Mark menjadi US$ 800 juta saja. Jelas dirinya menolak dan akhirnya memutuskan untuk membesarkan Facebook sendirian.
2. Real Networks Menolak iPod
2. Real Networks Menolak iPod

iPod, pemutar file multimedia paling populer saat ini, ternyata pernah ditolak konsepnya oleh Philips dan Real Networks. Tepatnya tahun 2000, Tony Fadell menawarkan konsep pemutar MP3 mungil, bergaya, dan menyediakan content-delivery system yang memudahkan pengisian musik, bernama Pod.
Hanya Apple yang mau menerima proposal Fadell dan memproduksi peranti yang kita kenal sebagai iPod serta content-delivery system bernama iTunes. Saat ini iTunes mendominasi 80% pasar musik digital berbayar di dunia. Kabar Real Networks? Dengan RealPlayer-nya, pendapatan mereka per tahun hanya segelintir dibanding penghasilan Apple dari iTunes saja, belum ditambah penjualan iPod.
3. IBM Mengatrol Microsoft
Hanya Apple yang mau menerima proposal Fadell dan memproduksi peranti yang kita kenal sebagai iPod serta content-delivery system bernama iTunes. Saat ini iTunes mendominasi 80% pasar musik digital berbayar di dunia. Kabar Real Networks? Dengan RealPlayer-nya, pendapatan mereka per tahun hanya segelintir dibanding penghasilan Apple dari iTunes saja, belum ditambah penjualan iPod.
3. IBM Mengatrol Microsoft

Tahun 1980 IBM sedang mengerjakan proyek PC pertama dan mencari perusahaan perangkat lunak yang bisa menyediakan disc operating system (DOS). Awalnya mereka meminta bantuan Gary Kildall dari Digital Research, pembuat sistem operasi CP/M.
Namun negosiasi tidak berjalan mulus sehingga akhirnya IBM beralih kepada duo Bill Gates dan Paul Allen yang memiliki program Microsoft DOS. Kontrak pun terjalin dan IBM menuai sukses besar, sekaligus mengangkat nama Microsoft. Jika saja Kildall mau menerima tawaran IBM, mungkin perusahaannya-lah yang bakal meraksasa seperti Microsoft saat ini.
4. Xerox Alto Dicuri Apple
Namun negosiasi tidak berjalan mulus sehingga akhirnya IBM beralih kepada duo Bill Gates dan Paul Allen yang memiliki program Microsoft DOS. Kontrak pun terjalin dan IBM menuai sukses besar, sekaligus mengangkat nama Microsoft. Jika saja Kildall mau menerima tawaran IBM, mungkin perusahaannya-lah yang bakal meraksasa seperti Microsoft saat ini.
4. Xerox Alto Dicuri Apple

Vendor Xerox mengembangkan sebuah komputer pertama yang memakai window-based GUI. Komputer yang ada sebelumnya hanya mengandalkan teks sebagai operasionalnya. Diberi nama Alto, komputer ini sudah dilengkapi tetikus, jaringan ethernet, dan penyunting teks WSYIWYG (what you see is what you get). Namun saat diluncurkan tahun 1973, pasar konsumen PC belum terbentuk.
Akibatnya Xerox hanya mendistribusikan Alto ke beberapa universitas secara gratis. Nah, tahun 1979, Steve Jobs mengunjungi Xerox PARC, tempat pengerjaan Alto. Saat melihat komputer ini, ia langsung terinspirasi dan kemudian mengimplementasikan banyak fitur utama Alto ke dalam Lisa dan Mac, dua PC yang sedang perusahaannya kembangkan. Ternyata Mac sangat laris manis, sementara Xerox yang akhirnya mengikuti dengan memasarkan Xerox Star (berbasis teknologi Alto) sudah terlambat masuk pasar.
5. Google Sebelum Google
Akibatnya Xerox hanya mendistribusikan Alto ke beberapa universitas secara gratis. Nah, tahun 1979, Steve Jobs mengunjungi Xerox PARC, tempat pengerjaan Alto. Saat melihat komputer ini, ia langsung terinspirasi dan kemudian mengimplementasikan banyak fitur utama Alto ke dalam Lisa dan Mac, dua PC yang sedang perusahaannya kembangkan. Ternyata Mac sangat laris manis, sementara Xerox yang akhirnya mengikuti dengan memasarkan Xerox Star (berbasis teknologi Alto) sudah terlambat masuk pasar.
5. Google Sebelum Google
Medio 1990-an ketika perang antarmesin pencari masih berimbang antara Yahoo, Altavista, dan Lycos, ada satu yang mencuat ke permukaan. Open Text Web Index namanya. Mirip Google saat ini, Open Text dikenal karena kecepatan respon, akurasi, dan komprehensif. Tahun 1995, arsitektur Open Text bahkan dibeli Yahoo untuk diterapkan dalam mesin pencariannya.
Namun dua tahun berselang, pemilik Open Text memutuskan berpindah haluan ke sektor content management system untuk enterprise. Padahal tahun 1998, Google baru diluncurkan. Jika saja Open Text (dan Yahoo) tetap bermain di teknologi mesin pencari, mungkin saat ini merekalah yang memimpin pasar. Sayang, mereka tak menyadari besarnya industri mesin pencari pada masa seperti sekarang ini.
6. Microsoft Menyelamatkan Apple
Namun dua tahun berselang, pemilik Open Text memutuskan berpindah haluan ke sektor content management system untuk enterprise. Padahal tahun 1998, Google baru diluncurkan. Jika saja Open Text (dan Yahoo) tetap bermain di teknologi mesin pencari, mungkin saat ini merekalah yang memimpin pasar. Sayang, mereka tak menyadari besarnya industri mesin pencari pada masa seperti sekarang ini.
6. Microsoft Menyelamatkan Apple

Tahun 1997 adalah tahun kebangkitan Apple. Dalam kondisi krisis keuangan akibat Mac-nya kalah bersaing dengan Power Computing dan Radius, mereka terancam berhenti produksi. Untungnya, datang bantuan yang tak disangka-sangka: Microsoft. Tanpa diduga mereka bersedia membeli saham Apple sebesar US$ 150 juta, relatif cukup untuk memperpanjang nafas.
Steve Jobs, sebagai negosiator dalam perundingan dengan pihak Microsoft, akhirnya ditunjuk sebagai CEO Apple. Kemudian lewat tangan dinginnya, Apple kini malah mampu menandingi Microsoft sang juru penolong dalam kompetisi bisnis TI.
Steve Jobs, sebagai negosiator dalam perundingan dengan pihak Microsoft, akhirnya ditunjuk sebagai CEO Apple. Kemudian lewat tangan dinginnya, Apple kini malah mampu menandingi Microsoft sang juru penolong dalam kompetisi bisnis TI.
Thursday, August 11, 2016
Mark One Printer 3D Serat Karbon Pertama di Dunia
Mark One Printer 3D Serat Karbon Pertama di Dunia

Yahoo.com. Printer 3D kini sudah bisa digunakan untuk mencetak berbagai benda untuk mempercepat proses pembuatan purwa rupa. Nah, kali ini ada printer 3D baru yang menggunakan bahan carbon fiberatau serat karbon. Keunggulannya ini terletak pada karakteristik serat karbon yang dikenal kuat dan ringan.
Barang yang menggunakan carbon fiber bisa 20 kali lebih keras daripada benda yang berbahan plastik ABS. Untuk membuat produk yang kuat seperti itu, printer hanya memerlukan gelondongan serat karbon sebagai salah satu bahan bakunya. Contoh produk yang bisa dicetak dengan Mark One adalah mainan.
Saat dipamerkan di ajang SolidWords World 2014 di San Diego disebutkan bahwa Mark One juga dapat membuat produk yang mengandung material fiberglass, nylon, dan plastik PLA.
Dengan panjang 22 inci dan lebar 13 inci, printer ini cukup kecil sehingga bisa diletakkan di samping komputer meja. Mark One dapat dipesan pada Februari 2014 dan akan mulai didistribusikan pada pertengahan tahun ini. Harga yang ditawarkan ialah US$5000 atau sekitar 60 juta rupiah.
Sumber: www.yahoo.com
Sumber: www.yahoo.com
Subscribe to:
Posts (Atom)